剧本杀消费十年:从风口泡沫到稳定分层,玩家的钱都花在了哪

从桌游吧边角料到风口赛道,剧本杀的消费扩容路

前两年约朋友逛商圈,半层楼都是剧本杀店,进门挤得转不开身。现在再去,一半门店换成了奶茶和美甲。

真的变了。

据中国文化娱乐行业协会公开披露的数据,2021年国内线下剧本杀门店峰值突破3万家,那时候几乎所有线下娱乐创投圈都在聊剧本杀,仿佛随便开一家就能赚得盆满钵满。

最早的剧本杀,只是桌游吧角落堆着的几本打印纸,玩家花二三十块就能玩一下午,大多是桌游圈发烧友自己凑局。后来慢慢有了正规发行,盒装本、城限本、独家本的分层出来,拿货成本从几百到几千不等,定价自然也水涨船高。

2019-2023国内剧本杀门店数量变化统计图
2019-2023国内剧本杀门店数量变化统计图

破圈是在2019年前后,年轻人突然发现,剧本杀是完美的社交工具。不管你是社恐还是社牛,坐下来几个小时,围着一个故事聊,不用尴尬找话题,结束了还能凑着吃火锅吐槽。尝鲜的人越来越多,玩家从几十万扩张到 millions,我身边从来没玩过桌游的朋友,都开始每周凑一车。

早期版权乱,盗版本横行,十几块钱买个扫描版就能开本,印刷错字连篇,剧情缺胳膊少腿,也有人玩得不亦乐乎。现在监管慢慢起来,正规门店基本都换了正版本,这其实对老玩家是好事,至少不会玩到一半发现剧情不对,原来是盗版漏印了半页。

消费分层:有人花几十块社交,有人花几百块哭

说实话,现在玩剧本杀,大部分人早就不是冲着重推凶来的了。

我见过不少女生,打完本出来眼睛肿得像桃子,转头就跟我说,这个本推凶逻辑烂得一塌糊涂,全是漏洞,但值了。为什么?代入感够强,哭完释放了压力,比去心理咨询室便宜多了。

也有人专门冲机制本,坐一下午就是玩阵营对抗,抢资源骗队友,推凶环节直接跳过,赢了比中了奶茶免单还开心,就等于换了个地方玩线下网游,人均几十块玩一下午,比去酒吧省钱多了。

现在的消费分层早就清晰得很。

实景换装剧本杀线下游戏场景实拍
实景换装剧本杀线下游戏场景实拍

社区店的盒装拼车,人均五六十七八十,瞄准学生和周边上班族,下班凑个车,轻松玩两三个小时,就是日常消遣。带轻度演绎的城限本,人均一百出头,是大多数玩家的日常选择,剧情好点的,周末还要提前好几天约。高端的实景大演绎本,人均两三百甚至更高,换装、实景搜证、好几个NPC轮番上场,一场玩四五个小时,愿意花钱的玩家觉得值,不爱这口的觉得就是交智商税。

不过话说回来,割韭菜的也不少。有观点认为,现在行业里至少三成新本是缝合怪,抄点这个抄点那个,包装成年度爆款,卖贵价城限,店家赚一波快钱,玩家玩完骂街,转头本就埋了。还有不少店搞隐形消费,开本前说人均一百,进去加演绎加钱,加道具加钱,结账的时候直接翻番,坑一个是一个。

有玩家跟我吐槽过,拼车拼到个全程玩手机打卡的,推凶全靠躺,最后还要AA掏钱,气得半个月不想碰剧本杀。这种坑,老玩家都踩过好几个。

退潮之后,剧本杀还能赚谁的钱?

退潮之后,剧本杀还能赚谁的钱?
退潮之后,剧本杀还能赚谁的钱?

据公开资料整理,2023年国内线下剧本杀门店数量已经回落到不到2万家,挤掉了泡沫,淘汰了跟风入场赚快钱的玩家,剩下的基本都是吃这碗饭的。

留下来的店,路子都很清晰。有的做细分,专门做硬核推理本,攒了一堆核心老玩家,复购率超高,不靠散客尝鲜,就靠老玩家带新。有的做高端实景,靠场景和演绎打出口碑,愿意花高价的玩家稳定复购,体验过的愿意帮你宣传。还有就是社区小店,成本低,定价亲民,做周边熟人生意,每个月稳定赚点小钱,不比风口的时候赚得少,稳得多。

现在也衍生出不少新的消费场景,比如和文旅结合,景区做沉浸式剧本杀,把逛景点变成玩剧本,还有企业团建用剧本杀破冰,高校也有剧本杀社团活动。这些新方向的盈利情况怎么样?仍需进一步核实,有的项目做得稳定,有的就是赚一波游客的快钱,热度过去就没了下文。

说白了,剧本杀本来就是个线下娱乐生意,之前被吹得太神,炒成了风口,现在泡沫破了,回到它本来的位置罢了。玩家需要,就有人做,不同需求不同定价,你愿意花几十块社交,就去社区店拼盒装,你愿意花几百块体验沉浸式演绎,就去玩实景,各取所需,挺好。

只是给打算去玩的朋友提个醒,下单前问清楚总价,有没有额外收费,拼车规则是什么,别被漂亮的宣传文案忽悠,花了冤枉钱。

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来源说明:本文行业数据来自中国文化娱乐行业协会公开披露信息,内容为行业消费观察整理。

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