MWC 2026的热,换不来商场门店的活
今年春天我去上海逛MWC展,虚拟现实展区挤得转不开身。Vision Pro带火了空间计算概念,大大小小的厂商都把自己的产品往空间计算上靠,从8K分辨率到眼球追踪,参数一个比一个好看。台下的投资人挤得满坑满谷,人人都在说这波虚拟现实终于要起来了。

转头我回北京逛家附近的合生汇,原来在负一楼开了两年的那家连锁VR体验店,招牌已经换成了网红卤味火锅店。老板贴在门上的转租通知还没撕,算下来他撑了18个月,亏了小一百万走的。
别不信,今年二季度国内头部连锁VR体验品牌「沉浸世界」关闭了120多家门店,占总门店数的35%。说实话,这个数字我一点都不意外。开一家15平米的商场VR体验店,设备、装修加进场费就要85万,月租金少说十万起,算下来坪效却只有同面积奶茶店的三分之一。大部分消费者都是图新鲜玩一次,下次再来不知道是半年后还是一年后,复购率连10%都不到。
你说技术不够好吗?现在千元级的VR头显分辨率都能打到2K,比十年前的第一款VR设备清晰了不止十倍。参数都打满了,为什么留不住人?没人说得清。大部分人只会甩锅用户认知不够,或者说基础设施还没到位。
说白了,就是密度不够。不管是用户密度还是消费密度,都低得可怜。
拿地产逻辑做VR,从根上就错了
国内虚拟现实产业吃第一波饭,其实是靠地产和文旅项目喂大的。你去翻本土公司的财报就能看明白,风语筑2023年VR相关营收占总营收的17%,其中80%来自政府和地产商的定制B端项目,To C零售占比不到3%。
这个模式有多畸形?一个百万级的VR文旅定制项目,建在景区里供游客参观,年接待量连县城中型密室逃脱的四分之一都不到,大部分时间就是关着门落灰。做项目的企业赚了一笔走,甲方拿了个政绩工程,最后买单的是谁,不用我说。

这就像生物学里的种群密度逻辑:一个种群的个体数量不够,连有效的基因交流都做不到,更别说演化出能适应环境的新物种了。VR这么多年没破圈,本质就是不管To B还是To C,都没攒出足够的密度。To B项目是一锤子买卖,做完就拉倒,没有持续的用户反馈,技术怎么迭代?所有的优化都是为了满足甲方的招标要求,不是满足用户的使用需求,做出来的东西能好用才怪。
不过话说回来,换你是企业老板你也会这么选。To B单子来钱快,几十万几百万一口价,不用伺候千千万万个C端用户,多舒服。前几年地方财政宽裕,地产商拿地需要配套概念,VR是高科技啊,刚好拿来凑数,大家各取所需。
这两年风向变了。地产收缩了,地方财政也紧了,大额的B端定制订单一下子少了七成,很多靠B端活着的企业一下子慌了,转头扑向C端,结果发现自己根本不会做C端。Pico被字节卖了之后,国内做得最大的消费级VR品牌,月活用户刚过百万,还不如抖音一个中腰部主播的粉丝多,谈什么生态,谈什么迭代?
所有人都在等苹果带节奏,结果苹果Vision Pro上市三个月,销量不到预期的三分之一,转头就砍单。说白了,苹果也解决不了密度问题,哪怕你技术再牛,用户买回去一个月用两次,这个市场也起不来。
没人躲得过低密度的漫长煎熬

密度不够,最难受的是产业链中下游的普通从业者。我认识一个95后的VR内容开发者,在深圳待了六年,前几年一直接文旅VR的外包单子,一个项目轻轻松松赚十几万,去年开始单子没了,被逼着做C端VR游戏,19块钱一份卖,三个月才卖了不到两千份,赚的钱不够交房租。
他跟我吐槽说,现在用户太傻,这么好的内容没人识货。我问他,你自己天天戴VR头显吗?他说我也就做的时候戴,做完就摘,戴久了头晕。你看,连做内容的人自己都不会天天用,怎么要求用户天天用?
现在很多人一提到虚拟现实,就说未来元宇宙什么的,说未来所有人都要生活在虚拟空间里。喊口号谁不会啊,你先让用户每周至少打开三次再说。我之前跟一个投硬科技的老朋友吃饭,他说现在他看VR项目,第一不看技术,第二不看团队背景,就看一个数据:现有用户的周活率能不能超过30%。达不到的,吹得再神也不投。
这个要求高吗?一点都不高,对任何一个消费产品来说,周活30%都是及格线。但是VR行业到今天,能达到这个线的产品,一只手数得过来。反而我最近见到一些小团队,不做什么高大上的元宇宙概念,就在社区周边开小店面,做VR健身、VR剧本杀、甚至VR麻将,靠办月卡锁用户,要求就是用户每周至少来一次,现在坪效比传统的大店体验店高两倍还多。
他们不追风口,也不喊改变世界,就是一点点攒用户密度,攒到一公里范围内有一百个天天想来玩的人,就活下来了。其实虚拟现实哪有那么复杂,什么技术革命,什么空间计算,本质就是个给人提供娱乐和服务的生意,生意的本质就是人流,就是密度。
未来能跑出的虚拟现实公司,绝对不是技术参数最牛的那一家。
你说,对吗?
作者|大讲堂
排版|大讲堂
审核|知知
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